Cine Animado por Computador
Animación completa
Es aquella en la que los trazos son finos y el nivel de detalle es muy alto, por lo que la calidad de la animación también lo es. Ejemplos claros, como La Bella y la Bestia, Aladín, El Rey León.
Animación limitada
El nivel de detalle es menor ya que se simplifican los movimientos y la cantidad de cuadros por segundo por lo que el dibujo se hace más imperfecto pero el costo de creación es menor, y ha sido utilizado, como por ejemplo, para fines publicitarios en televisión y en la creación de dibujos animé. Esto se ve por ejemplo en Los Picapiedras o El Correcaminos.
Dibujo animado
El dibujo animado es una técnica que se crea dibujando cada fotograma. Esta técnica era realizada pintando y filmando cada fotograma, procedimiento que se aceleró con la aparición de la animación por celdas o papel de acetato inventada por Bray y Hurd. Se usaron laminas trasparentes sobre las que se animaba a los personajes sobre el fondo. Posteriormente la técnica se agilizo mediante los dibujos realizados en computador con programas que asistían la creación de los cuadros intermedios.
Stop motion
Técnica en la que se le da vida a objetos de todo tipo tomados de fotografías o filmaciones reales, tales como maquetas, objetos a escala, muñecos, etc. Se utilizaba la grabación “fotograma a fotograma” o “cuadro a cuadro”
Claymation
Es la técnica que utiliza la plastilina para la creación de imágenes (personas, animales, objetos, etc.).
Stop Trick
Técnica o efecto especial que consiste en filmar un objeto, apagar la cámara y mientras la cámara está apagada, el objeto sale de la vista de la cámara, posteriormente se vuelve a encender y al ver la película al espectador le parece que el objeto desaparece.
Recambio de piezas
El sistema de captura de esta técnica de animación por sustitución es básicamente el mismo que el del stop motion pero los objetos o muñecos empleados en esta no poseen partes móviles sino piezas intercambiables. Consiste en crear tantas piezas como movimiento o expresiones necesite el personaje. Las piezas se elaboran previamente y luego en vez de mover los miembros de los muñecos, lo que se hace es reemplazar las piezas. Un movimiento sencillo podría requerir una gran cantidad de piezas.
Animación de recortes
Cuando lo que se animan son recortes, cartón, papel o fotografías. Cualquier materia que pueda ser fotografiada, puede utilizarse para ser animada: arena, agua, agujas, etc. Actualmente, los ordenadores facilitan la tarea.
Puppertoons
Se compone de los términos puppet (marioneta) y cartoons (dibujos animados). Ya que se trataba de animar las marionetas siguiendo la técnica clásica de animación de los dibujos, o sea, una figura del personaje diferente para cada fotograma.
Film directo
Film que directamente se dibuja, raya, se pinta o se compone sobre el mismo celuloide. Len Lye, neozelandés, fue un pionero. En ocasiones, como en el caso de Norman Mclaren, dibujaba también la banda sonora.
Pixilación
Es una variante del stop-motion, personas u objetos cotidianos son animados. Para esto se fotografía repetidas veces desplazando un poco el objeto. Norman McLaren fue pionero de esta técnica, en su corto animado A Chairy Tale, en el que da movimiento una silla o su cortometraje Vecinos, Neighbours (1952), en el que dos personas realizan movimientos muy complicados. Norman McLaren también experimentó con el dibujo directamente sobre el celuloide, tanto de las imágenes como la realización de la misma banda sonora.
Rotoscopía
Es una técnica creada a fines de la primera década de 1900, en la cual los dibujos se realizan en base a una escena real con personas, recreando determinada escena de la película. Por ejemplo, Blancanieves y los siete enanitos fue llevada a cabo mediante esta técnica, al igual que Cenicienta, Anastasia y Los viajes de Gulliver.
Animación en 3D
Tipo de animación que simula las tres dimensiones, se realiza mediante un proceso denominado renderización, que generar una imagen de 2D desde un modelo de 3D. En este caso, los objetos también pueden moverse más cerca o más lejos de la persona que ve la animación. Tiene un nivel de calidad y detalle que lo vuelve muy cercano a las imágenes de la realidad, en algunos casos haciéndose imperceptible la diferencia entre la animación y un objeto real. Un ejemplo de animación 3D es la película Toy Story 3
Foto-realidad
Técnica que pretende y consiste en trasladar al mundo virtual de la forma más realista posible el mundo real. Final Fantasy, en 2002, de Hironobu Sakaguchi fue una película realizada con esta técnica, que, aunque fracasó comercialmente, es una herramienta de investigación.
Animación performance capture
Este avance reciente de las técnicas de captura por ordenador, tiene como precedente la “Motion Capture” que es la captura de algunos movimientos del cuerpo mediante sensores que son interpretados por una computadora.